(资料图片)
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)表示,他“希望”公司取消Xbox独占游戏,但由于索尼的原因,他不能这样做。
这位高管是在联邦贸易委员会就微软即将收购动视暴雪的听证会上发表上述言论的。
纳德拉表示:“如果由我来决定,我很想摆脱游戏机上的全部独占内容,但这不是我的定义,尤其是作为游戏机市场上的低份额玩家。”“那里的主导者[索尼]通过独家产品定义了市场竞争,所以这就是我们生活的世界。我不喜欢那个世界。”该公司正试图收购动视暴雪,以增强其23个第一方工作室和独家目录的阵容,其中包括Halo、Forza以及即将推出的Bethesda的Starfield等游戏。
一方面,纳德拉的说法有一定的道理,因为索尼的PlayStation确实是全球游戏机市场的明显领导者,估计占硬件、软件和服务支出的45%,而任天堂为27.7%,微软为27.3%。百分。因此,该公司在行业内无疑具有较大的影响力。
也就是说,专门将独占游戏归咎于索尼是很奇怪的,因为这是一种历史悠久的商业策略,甚至早于1994年最初的PlayStation。早期的游戏机甚至看到像世嘉的《刺猬索尼克》这样的新独占游戏即将直接竞争与任天堂的马里奥。当然,任天堂也继续制作独家游戏,今年最畅销的游戏之一《塞尔达传说:王国之泪》仅在Switch上提供。独家内容的理念显然也超越了游戏,例如在流媒体服务领域。
最重要的是,纳德拉现在很容易说出这一切,而微软排名第三。如果角色互换,Xbox拥有索尼广泛的独家产品目录,那么该公司不太可能对独家产品有同样的感觉。在听证会上,PlayStation老板JimRyan甚至承认,继续追求独占权符合微软的最佳利益,尽管他拒绝评论索尼如果收购动视暴雪可能会采取什么行动。
无论如何,联邦贸易委员会的听证会至少可以说是相当有启发性的,微软和索尼的代表都发表了令人好奇甚至值得怀疑的声明。例如,PlayStation老板吉姆·瑞安(JimRyan)含糊地声称他已与“所有发行商”进行过交谈,他们一致认为XboxGamePass具有“价值破坏性”。与此同时,PlayStation的秘密,包括《最后生还者第二部》和《地平线:西部禁忌》等游戏的预算,由于该公司自身未能正确编辑提交给FTC的文件而被泄露。
6月29日将是本次听证会的最后一天。FTC正在寻求一项初步禁令,以阻止微软完成与动视暴雪的交易,同时定于8月2日开始一项单独的法律挑战。该公司还正在对英国4月份的一项裁决提出上诉,该裁决因与云游戏相关的担忧而阻止了此次收购。
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